Sunday, March 20, 2011

Materi Sistem Operasi 3

DISK OPERATING SYSTEM



DOS (Disk Operating System) adalah suatu program yang berfungsi untuk mengkonfigurasikan suatu komputer agar dapat menjalankan perintah yang diberikan sebagai masukan. Operating system yang lazim dipergunakan adalah MS DOS, karena selain kapasitasnya yang kacil juga perintah-perintah yang dipergunakan relatif lebih mudah jika dibandingkan dengan system lainnya.
 
Beberapa Fungsi dari Operating system (DOS) adalah:
  1. Mengorganisasikan atau mengendalikan kegiatan computer
  2. Mengatur Memori
  3. Mengatur proses input dan output data
  4. Management file
  5. Management directory


Pengolahan File dan Directory 
Dalam pengoperasian DOS terdapat Command-command/perintah yang dikelompokkan dalam 2 kelompok yaitu:
  1. Internal Command/Perintah Internal : adalah perintah yang tidak lagi membutuhkan file khusus, karena semua instruksi internal sudah ditampung dalam file command.com
  2. External Command/Perintah Eksternal : adalah perintah yang membutuhkan file khusus, karena instruksi eksternal tidak ditampung dalam file command.com

INTERNAL COMMAND




EKSTERNAL COMMAND 



Materi 3 Design Grafis

Mengenal Panel pada Adobe Photoshop


Panel merupakan bagian yang berisi informasi-informasi dari dokumen aktif atau beberapa perintah-perintah untuk memanipulasi objek foto, gambar, dan teks dalam dokumen.

Panel Navigator



Panel ini berfungsi untuk mengatur persentase ukuran tampilan gambar dalam dokumen aktif, yaitu dengan cara menggeser slider zoom, mengklik tombol zoom Out dan zoom In, atau mengetikkan ukuran persentase gambar pada kotak zoom


Panel Info


Panel ini berisi informasi-informasi posisi mouse dalam dokumen, nilai-nilai warna, ukuran area gambar yang terseleksi dan ukuran file dokumen.


Panel Histogram


Panel ini berisi informasi tonal warna yang dimiliki sebuah gambar


Panel Color


Panel ini untuk mengganti warna foreground atau background dengan cara mengklik kotak foreground atau background, kemudian geser slider-slider untuk memilih warnanya.


Panel Swatches


Panel ini untuk mengganti warna foreground atau background dengan cara mengklik kotak warna utuk memilih warna foreground, atau tekan tombol ctrl c dan klik kotak warna untuk memilih warna background.


 Panel Styles



Panel ini berfungsi untuk memilih dan memasang style pada objek gambar atau layer yang terpilih


Panel Layers


Panel ini berisi tumpukan layer-layer yang berisi objek gambar atau teks, atau lapisan transparan yang memuat objek gambar atau teks. Panel ini juga dilengkapi dengan banyak fasilitas dan tombol perintah untuk memanipulasi layer.


Panel Channel


Panel ini berisi deretan layer yang memuat channel-channel warna pembentuk gambar.


Panel Paths


Panel ini berisi deretan layer yang berisi objek2 path




Panel History




Panel ini menyimpan semua perintah yang telah dikerjakan. Salah satu fungsi yang sering digunakan dalam panel ini adalah perintah untuk membatalkan perintah yaitu dengan cara mengklik item perintah yang dibatalkan.



Panel Action


Panel ini berfungsi untuk merekam, memainkan, mengubah serta menghapus sederetan aksi atau perintah yang sedang dikerjakan saat memanipulasi objek gambar atau teks dalam jendela dokumen

Saturday, March 19, 2011

Materi 2 Design Grafis

ADOBE PHOTOSHOP


Lingkungan kerja adobe photoshop terdiri dari
  1. Baris Menu : Merupakan bagian yang berisi daftar menu perintah
  2. Toolbox : Merupakan panel yang berisi tombol-tombol perintah untuk menyeleksi,  memotong, menyunting, melukis,  menggambar, menulis teks dan berbagai fungsi lainnya
  3. Baris option merupakan bagian yang berisi daftar perintah tambahan yang isinya akan selalu berubah tergantung pada tombol perintah yang terpilih pada bagian toolbox 
  4. Dokumen : merupakan file lembar kerja utama yang berisi gambar, objek atau teks yang sedang diolah
  5. Panel : merupakan bagian yang memuat perintah untuk mengolah dan memanipulasi objek foto, objek teks atau objek lainnya
    Mengenal Toolbox
    1. Marquee : Rectangular Marquee : menyeleksi objek dengan pola persegi empat
    2. Elliptical Marquee : menyeleksi objek dengan pola elips,  
    3. Single row Marquee : menyeleksi objek dengan pola baris tunggal
    4. Single Column : menyeleksi objek dengan pola kolom tunggal
    5. Move : berfungsi untuk memilih layer dan memindah area seleksi
    6. Lasso : berfungsi membuat area seleksi dengan pola bebas (freehand), 
    7. Polygonal Lasso : berfungsi membuat area seleksi dengan pola polygonal, 
    8. Magnetic Lasso : berfungsi membuat area seleksi berdasarkan perbedaan tonal warna
    9. Quick selection : berfungsi untuk membuat area seleksi berdasarkan tonal warna yang terpilih oleh ujung kuas mouse
    10. Magic wand : berfungsi untuk membuat area seleksi berdasarkan warna warna sejenis
    11. Crop : berfungsi untuk memotong bagian gambar tertentu. Penggunaan piranti ini akan berpengaruh pada gambar-gambar lain dalam semua layer
    12. Slice : untuk membagi gambar menjadi beberapa bagian, 
    13. Slice select : untuk memilih area gambar yang telah dipotong oleh slice
    14. Spot Healing Brush : untuk menghapus cacat/noda pada gambar dengan cara meng-klik bagian gambar yang bernoda
    15. Patch : untuk menutup noda dengan cara mengambil area gambar lain untuk menutup area gambar yang bernoda
    16. Red Eye : untuk menghapus efek mata merah karena kilau cahaya
    17. Clone Stamp : Menduplikasi area gambar tertentu ke area lain
    18. Pattern Stamp : untuk mengisi area gambar dengan suatu pola gambar
    19. Eraser : untuk menghapus area gambar tertentu
    20. Background Eraser : untuk menghapus gambar berdasarkan warna gambar yang di klik pertama kali sehingga gambar akan tampak trasparan
    21. Magic Eraser : untuk menghapus area warna tertentu pada gambar secara otomastis
    22. Blur : untuk mengaburkan warna
    23. Sharpen : untuk menajamkan warna
    24. Smudge : untuk memberi efek seperti gosokan jari tangan 
    25. Dodge : untuk mencerahkan atau memutihkan bagian gambar yan g tampak gelap
    26. Burn : untuk menggelapkan gambar yang tampak terang
    27. Sponge : untuk menambah atau mengurangi tingkat kontras warna (saturation) 
    28. Brush : untuk membuat coretan kuas
    29. Pencil : untuk membuat coretan pencil
    30. Color Replacement : untuk mengganti warna gambar yang dipilih/di klik pertama kali dengan warna lain
    31. History Brush : untuk mengembalikan warna gambar ke kondisi semula setelah gambar di manipulasi
    32. Gradient : untuk membuat gradasi warna dengan berbagai pilihan tipe dan pola gradasi
    33. Paint Bucket : untuk mengisi area gambar yang memiliki warna sejenis dengan warna foreground


    Materi 1 Design Grafis

    INDRA PENGLIHATAN



    Design Grafis sangat mempengaruhi penglihatan dan sebaliknya. Beberapa ahli berpendapat bahwa mata manusia terutama digunakan untuk menghasilkan persepsi yang terorganisir akan gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur, dan warna.
    Sebelum kita melihat implikasi penglihatan pada Design Grafis, terlebih dahulu kita akan mempelajari istilah dalam penglihatan dan ilmu tentang penglihatan (vision dan visual science).

    ISTILAH DALAM ILMU PENGLIHATAN (Vision and Visual Science)
    1. Luminans : Luminans adalah banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan obyek.
    2. Kontras : Kontras adalah hubungan antara cahaya yang  dikeluarkan oleh suatu obyek dan cahaya dari latar belakang obyek tersebut. Kontras didefinisikan sebagai selisih antara luminans obyek dengan latar belakangnya di bagi dengan luminans latar belakang.
    3. Kecerahan : Kecerahan adalah tanggapan subyektif pada cahaya. Luminans yang tinggi berimplikasi pada kecerahan yang tinggi pula.
    4. Sudut dan Ketajaman Penglihatan : Sudut Penglihatan (visual angle) adl sudut yang berhadapan oleh objek pada mata. Ketajaman Penglihatan (Visual acuity) adl Sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah objek dengan jelas.
    5. Medan Penglihatan : Medan Penglihatan adalah sudut yang dibentuk ketika mata bergerak kiri terjauh dan kekanan terjauh.
    EMPAT DAERAH PENGLIHATAN 
    1. Penglihatan Binokuler : tempat kedua mata mampu melihat sebuah obyek dalam keadaan yang sama.
    2. Penglihatan Monokuler Kiri : tempat terjauh yang dapat dilihat oleh mata kiri ketika mata kiri kita gerakkan ke sudut paling kiri.
    3. Penglihatan Monokuler Kanan. : tempat terjauh yang dapat terlihat oleh     mata kanan ketika mata kiri kita gerakkan kesudut paling kanan
    4. Daerah Buta : daerah yang sama sekali tidak dapat dilihat oleh kedua mata.
    Besarnya daerah atau medan penglihatan, dinyatakan dalam derajat, dapat bervariasi tergantung gerakan mata dan kepala yang dapat dibagi menjadi kepala dan mata keduanya diam, kepala diam mata bergerak, dan keduanya bergerak 


     WARNA


    Warna adalah Cahaya tampak merupakan sebagian spektrum elektromagnetik. Seseorang yang mempunyai penglihatan warna normal mampu membedakan kira-kira 128 warna yang berbeda. Dalam Kehidupan sehari – hari kita sering mendengar istilah buta warna (color blindness). 
    Salah satu penyebab buta warna (sebagian) adalah hilangnya fotopigmen biru yang merupakan kasus yang sangat jarang. Penyebab lain adalah kurangnya atau tidak adanya fotopigmen merah atau hijau. Ketiadaan salah satu fotopigmen akan menyebabkan pengaruh yang sama. 
    Kombinasi Warna terbaik
     
    Kombinasi Warna Terjelek

    PETUNJUK PENGGUNAAN WARNA DITINJAU DARI ASPEK PSIKOLOGIS

    1. Hindarkan warna biru murni untuk teks, garis tipis, dan bentuk yang kecil. Sistem penglihatan mata kita tidak diset untuk rangsangan yang terinci, tajam, serta bergelombang pendek.
    2. Hindarkan penggunaan warna tajam secara banyak dan bersamaan.
    3. Hindarkan warna yang hampir sama secara berdekatan.
    4. Pengamat yang lebih tua perlu aras ketajaman yang lebih tinggi untuk membedakan warna. Hindarkan warna merah dan Hijau yang ditempatkan secara berseberangan pada tampilan berskala besar. Untuk pengamat yang mengalami kekurangan dalam melihat warna, hindarkanlah perubahan warna tunggal.

       

    Materi Sistem Operasi 2

    STRUKTUR KOMPUTER


    Apa kamu udah tahu bagaimana struktur kinerja komputer mu? Lets check this out!

    Struktur
    sebuah sistem komputer dapat dibagi menjadi
    :
    1. Komponen Utama Sistem Operasi Komputer
    2. Struktur I/O
    3. Struktur DMA
    4. Struktur Penyimpanan
    5. Interupsi
    6. Proteksi Perangkat Keras
    7. Proteksi I/O
    8. Proteksi Memori

    1. Komponen Utama Sistem Operasi
    1. Kernel
    2. File (Sistem Berkas dan File System)
    3. Shell (User Interface)
    * Command Line Interface (Mode Teks)
    * Graphical User Interface (Mode Grafis)


    Kernel

    Kernel adalah suatu perangkat lunak yang menjadi bagian utama dari sebuah sistem operasi. Tugasnya melayani bermacam program aplikasi untuk mengakses perangkat keras komputer secara aman. (http://id.wikipedia.org/wiki/Kernel_(ilmu_komputer))
    Untuk menjalankan sebuah komputer kita tidak harus meng
    gunakan kernel sistem operasi. Sebuah program dapat saja langsung diload dan dijalankan diatas mesin 'telanjang' komputer, yaitu bilamana pembuat program ingin melakukan pekerjaannya tanpa bantuan abstraksi perangkat keras atau bantuan sistem operasi.
    Teknik ini digunakan oleh komputer generasi awal, sehingga bila kita ingin berpindah dari satu program ke program lain, kita harus mereset dan meload kembali program-program tersebut.

    Kernel Microsoft Windows



    Pada sistem operasi Windows, kernel ditangani oleh file kernel32.dll. Kernel ini menangani manajemen memori, operasi masukan / keluaran dan interrupt.
    Ketika boot Windows, kernel32.dll di-load ke dalam spasi protected memory sehingga spasi memorinya tidak digunakan oleh aplikasi lain.
    Apabila ada aplikasi yang mencoba mengambil spasi memori kern
    el32.dll, akan muncul pesan kesalahan "invalid page fault".


    File

    File atau berkas adalah entitas dari data yang disimpan di dalam sistem berkas yang dapat diakses dan diatur oleh pengguna. Sebuah berkas memiliki nama yang unik dalam direktori di mana ia berada (tidak bisa sama). Alamat direktori dimana suatu berkas ditempatkan diistilahkan dengan path. (C:\windows\system32)

    File System merupakan metode penyimpanan dan pengorganisasian file atau media penyimpanan komputer dalam mengatur lokasi file tersebut. Kita mengenal ada beberapa media penyimpan, seperti : disket, CD-ROM, hard disk, flash disk. Setiap media penyimpan memiliki kapasitas tertentu agar dapat dibaca oleh sistem operasi yang kita pilih. ).

    Tahukah Anda bahwa setiap file system di atas memiliki keunikan. Berikut ini uraian secara singkatnya:
    1. FAT (File Allocation Table) atau FAT16 digunakan pada MS DOS dan Win3x. hanya mampu menyimpan dan membaca file dengan kapasitas 2 Gigabyte(1 Gigabyte= 1024 Megabyte). Jumlah file yang mampu dibaca pada root directory: 512 file, sedangkan pada nondirektori sebesar 65.335, tidak mendukung long file names(hanya format 8.3) dan file security,
    2. VFAT(Virtual File Allocation Table) digunakan pada Win95, mampu menyimpan dan membaca file dengan kapasitas 4 gigabyte. Jumlah file yang mampu dibaca pada root directory: 512 file, sedangkan pada nondirektori tak terbatas, mendukung long file names dan belum memiliki file security,
    3. FAT32 digunakan pada Win98, mampu menyimpan dan membaca file dengan kapasitas 4 Terabyte(1 Terabyte= 1024 Gigabyte). Jumlah file yang mampu dibaca pada root directory dan nondirektori tak terbatas, untuk fasilitas long file names dan files security sama dengan VFAT, memiliki keunggulan perbaikan otomatis file.
    4. NTFS(New Technology File System) digunakan pada Win2000, XP, dan Vista, mampu menyimpan dan membaca file dengan kapasitas 16 Exabyte (1 Exabyte = 1024 Terabyte). Fasilitas jumlah file yang mampu dibaca pada root direktori dan nondirektori, Long file names sama dengan FAT, memiliki keunggulan perbaikan otomatis file, files security, files level compression, serta mendukung dual file fork (macintosh) dan POSIX.
    5. WinFS (singkat untuk Windows Future Storage) adalah kode nama untuk penyimpanan data dan berdasarkan sistem manajemen database relasional, dikembangkan oleh Microsoft dan didemokan pertama kali pada tahun 2003 sebagai lanjutan penyimpanan subsistem untuk sistem operasi Microsoft Windows. Dirancang untuk kehandalan, pengelolaan terstruktur dan semi terstruktur. WinFS bukan file sistem. Ia direncanakan untuk database yang beroperasi di atas NTFS. WinFS termasuk database relasional untuk menyimpan informasi, dan memungkinkan semua jenis informasi akan disimpan di dalamnya.

    2. STRUKTUR I/O (Input/Output)

    Ada dua macam tindakan jika ada operasi I/O .
    Kedua macam tindakan itu adalah:
    1. Setelah proses I/O dimulai, kendali akan kembali ke user program saat proses I/O selesai (Synchronous). Setelah proses I/O dimulai, kendali akan kembali ke user program tanpa menunggu proses I/O selesai (Asynchronous).
    2. Sistem operasi memeriksa I/O device untuk mengetahui keadaan device dan mengubah tabel untuk memasukkan interrupt. Jika I/O device mengirim/mengambil data ke/dari memory hal ini dikenal dengan nama (Direct Memory Access) DMA.


    3. Struktur DMA (Direct Memory Access)


    Pengertian DMA
    DMA (Direct Memory Acces) ialah sebuah prosessor khusus (spesial purpose processor) yang berguna untuk menghindari pembebanan CPU utama oleh program I/O. DMA (Direct Memory Acces) ialah suatu alat pengendali khusus disediakan untuk memungkinkan transfer blok data langsung antar perangkat eksternal dan memori utama, tanpa intervensi terus menerus dari prosessor. Seluruh proses DMA dikendalikan oleh sebuah controller bernama DMA Controller (DMAC). DMA digunakan untuk perangkat I/O dengan kecepatan tinggi.

    Mekanisme DMA

    Perangkat I/O mengirim interupsi ke CPU untuk memberitahu bahwa perangkat tersebut akan melakukan transfer data.

    Untuk memulai sebuah transfer DMA, host akan menuliskan sebuah DMA command block yang berisi pointer yang menunjuk ke sumber transfer, pointer yang menunjuk ke tujuan transfer dan jumlah byte yang ditransfer ke memori. CPU kemudian command block ini ke pengendali DMA menuliskan alamat sehingga pengendali DMA dapat kemudian mengoperasikan bus memori secara langsung dengan menempatkan alamat-alamat pada bus tersebut untuk melakukan transfer tanpa bantuan CPU. Setelah transfer data dapat dialihkan, prosessor berhenti mengeksekusi proses tersebut dan meload proses lain

    DMA mempunyai dua metoda dalam mentransfer data yaitu :
    1. Metode yang pertama disebut HALT, atau Burst Mode DMA, karena pengendali DMA,DMA memegang kontrol dari sistem bus dan mentansfer semua blok data ke atau dari memori pada single burst. Selagi transfer masih dalam proses, sistem mikroprosessor di set idle, tidak melakukan instruksi operasi untuk menjaga internal register.
    2. Metoda yang kedua mengikut-sertakan pengendali DMA untuk memegang kontrol dari sistem bus untuk jangka waktu yang lebih pendek pada periode dimana mikroprosessor sibuk dengan operasi internal dan tidak membutuhkan akses ke sistem bus
    4. Struktur Penyimpanan


    Waduuuhhh, Laper nih, besok kita lanjut lagi ya coyy....

    Materi Sistem Operasi 1

    INTRODUCING OF OPERATING SYSTEM


    Pengertian Sistem Operasi

    Sistem Operasi merupakan program utama (Sekumpulan program kontrol atau alat pengendali) yang secara terpadu bertindak sebagai penghubung Software Aplikasi yang digunakan oleh user dengan hardware komputer.


    Gambar. Keterhubungan Sistem Operasi, Hardware dan Software

    Tujuan dan Manfaat Sistem Operasi


    Sistem operasi mempunyai tiga sasaran (menurut Stalling), antara lain :

    1. Kenyamanan, membuat user menjadi lebih nyaman
    2. Efisien, menjadikan penggunaan sumber daya sistem komputer secara efisien.
    3. Mampu Berevolusi, memudahkan pengembang-an, pengujian dan pengajuan fungsi2 baru tanpa menggangu layanan yang dijalankan sistem komputer

    Fungsi Dasar Sistem Operasi
    1. Menjembatani hubungan antara hardware dan program aplikasi yang dijalankan user.
    2. Mengatur dan mengawasi penggunaan perangkat keras oleh user dan berbagai program aplikasi (Resource allocator).
    3. Sebagai program pengendali yang bertujuan untuk menghindari kekeliruan (error) atau sebagai penjaga yang melindungi komputer dari berbagai kemungkinan kerusakan
    Layanan Sistem Operasi

    Sistem operasi seharusnya menyediakan layanan-layanan di bidang berikut :
    1. Pembuatan Program
    2. Exsekusi Program
    3. Pengaksesan Perangkat Masukan/Keluaran
    4. Pengaksesan Terkendali terhadap Berkas
    5. Pengaksesan Sistem
    6. Deteksi dan memberi Tanggapan terhadap Kesalahan
    7. Akunting
    Jenis-Jenis Sistem Operasi

    Jenis Sistem Operasi dapat dibedakan dari aspek:
    1. Ukuran (media yang digunakan) Disket : DOS, CD : Linux Live-CD;, Mainframe, Server, PC, PDA, mobile phone, dll.
    2. Tujuan (Commercial & Non-commercial) Comercial : Windows, Mac OS, Unix Free, open source & GNU/GPL :Linux, FreeBSD, Sun MicroSystem )
    3. Kegiatan (PC stand alone, PC workstation, server, router)Windows XP/Vista, MacOS, Linux, Windows 2000 Server, Unix, Novell Netware, Cisco IOS, dll
    4. Struktur Sistem Operasi (hirarki SO)
    Gambar Hirarki Sistem Operasi


    Kategori Sistem Operasi

    Sistem Operasi dapat dikategorikan sbb:

    1. Singe User - Single Tasking

    Satu komputer hanya bisa digunakan oleh satu user dan hanya bisa menjalankan satu program di satu waktu. contoh: DOS (Disk Operating System).
    • MS-DOS (Microsoft DOS – IBM Compatible)
    • PC-DOS (Personal Computer DOS – IBM)
    • DR-DOS (Digital Research DOS - Novell)
    2. Multi User - Single Tasking

    Satu komputer dapat digunakan oleh banyak user, namun tiap user hanya bisa menjalankan 1 program (aplikasi) di satu waktu. contoh: Novell Netware (3.x, 4.x)

    3. Single User - Multi Tasking

    Satu komputer dipakai oleh satu user dan dapat menjalankan banyak program disatu waktu. (Tampilan Desktop GUI) contohnya: Windows, MacOS, Linux, Java Desktop System, Symbian, Palm OS, dll.

    4. Multi User - Multi Tasking

    Satu komputer dipakai bersamaan oleh banyak user yang dapat menjalankan banyak program di satu waktu. contoh: Unix, Linux, FreeBSD, SunSolaris (SO turunan Unix) atau Windows dengan aplikasi Citrix Metaframe, atau hardware office station, dll.


    Sejarah Perkembangan Sistem Operasi


    Generasi Pertama (1945-1955)
    Belum ada sistem operasi, sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.

    Generasi Kedua (1955-1965)
    Komputer masa ini adalah batch processing system. Sistem komputer belum dilengkapi SO, tetapi beberapa fungsi dasar SO telah ada.



    Generasi Ketiga (1965-1980)
    Sistem komputer masa ini ciri-cirinya adalah:
    • Multiuser
    • Multiprogramming
    • Kemandirian alat (device independency)
    • Berbagi waktu (time sharing)
    • Spooling
    Generasi Keempat (1980-199x)
    Sistem Operasi dikembangan untuk banyak mode, yaitu mendukung batch processing, timesharing dan realtime applications.
    Ditandai dengan berkembangnya dan meningkatnya kemampuan komputer desktop dan teknologi jaringan. Jaringan TCP/IP telah mulai digunakan secara luas.
    Ciri-cirinya :
    a. Real-time aplication
    b. Network Operating System
    c. Distributed Operating System
    d. Mesin semu (Virtual machine)
    e. Distribusi data


    Generasi Kelima (2001 - sekarang)
    Ditandai dengan berkembangnya dan meningkatnya kemampuan komputer desktop dan teknologi jaringan.
    Jaringan TCP/IP telah mulai digunakan secara luas.
    Ciri-cirinya :
    a. Real-time aplication
    b. Network Operating System
    c. Distributed Operating System
    d. Mesin semu (Virtual machine)
    e. Distribusi data

    Kisi Kisi UAS

    1. Jaringan komputer adalah hubungan komunikasi langsung antar 2 komputer atau lebih     Pertanyaan : Sebutkan ciri2x jaringan komputer   ...